レートの守り人

ポケモンについて書きたかった

【2019.7制限対応】ガトリングドラゴン デッキ・展開を解説

小学生のとき融合素材を持っていなくて融合できなかったガトリングドラゴンを、今のカードプールで安定して出せるようにしました。ソリティアこそしますが、いかんせん終着点がガトリングドラゴンなのでファンデッキということを念頭に置いて読んでいただければ幸いです。

ちなみにですが"ガトリングドラゴンデッキ"なのでデスペラードリボルバードラゴンを場に出すことは想定していません。

 

 

▼△▼△▼遊戯王デッキレシピ▼△▼△▼
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デッキ名:【ガトリングドラゴン】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:0枚
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【モンスター】21
アタック・ゲイナー ×1
ゾンビキャリア ×1
ダーク・グレファー ×2
デスペラードリボルバー・ドラゴン ×3
ブローバック・ドラゴン ×1
リボルバー・ドラゴン ×1
亡龍の戦慄-デストルドー ×1
沼地の魔神王 ×2
終末の騎士 ×1
D-HERO ディアボリックガイ ×3
E・HERO エアーマン ×1
E・HERO プリズマー ×1
V・HERO ヴァイオン ×3
【魔法】19
おろかな埋葬 ×1
オーバーロードフュージョン ×3
ソウル・チャージ ×1
ツインツイスター ×2
ハーピィの羽根帚 ×1
ヒーローアライブ ×2
リビング・フォッシル ×1
一角獣のホーン ×1
再融合 ×1
増援 ×1
月鏡の盾 ×1
死者蘇生 ×1
融合 ×2
D・D・R ×1
【罠】0
【エクストラ】15
ガトリング・ドラゴン ×2
D-HERO デッドリーガイ ×1
ヴァレルロード・S・ドラゴン ×1
月華竜 ブラック・ローズ ×1
TG ワンダー・マジシャン ×1
永遠の淑女 ベアトリーチェ ×1
No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー ×1
ヴァレルロード・ドラゴン ×1
トロイメア・フェニックス ×1
トロイメア・ユニコーン ×1
水晶機巧-ハリファイバー ×1
聖騎士の追想ゾルデ ×1
魔界の警邏課デスポリス ×1
X・HERO ワンダー・ドライバー ×1

【サイドデッキ】 0

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【展開例】

HEROの力を借りてモリモリ展開します

 

一番簡単にガトリングドラゴンを出す展開

手札:アライブ+闇属性モンスター

最終盤面:イゾルデ+ベアト+ガトリング

アライブef エアーマンss

エアーマンef ヴァイオンサーチ

ヴァイオンns

ヴァイオンef シャドミ墓地へ

シャドミef ディアボaサーチ

ヴァイオンef 融合サーチ

エアーマンとヴァイオンでワンダードライバーss

ディアボaと闇でデッドリーss

ワンダードライバーef 融合セット

ディアボb ss

デッドリーとディアボbでベアトss

ベアトef デスペラード墓地へ

デスペラードef リボルバーサーチ

ディアボc ss

ワンダードライバーとディアボcでイゾルデss

ゾルデef 戦士族サーチ

ゾルデef プリズマーss

プリズマーef ブローバック墓地へ

リボルバーとプリズマーでガトリングss

 

オバロがあればガトリングドラゴンをもう1体出して実績解除できます

 

 

先行での展開

手札:アライブ

最終盤面:ハリ+サベージ

アライブef エアーマン

エアーマンef ヴァイオン

ヴァイオンef シャドミ

シャドミef ディアボa

ヴァイオンef 融合サーチ

ヴァイオンとエアーマンでイゾルデss

ゾルデef ヴァイオンサーチ

ゾルデef アタックゲイナーss

ヴァイオンとディアボaでデッドリーss

ディアボbをss

デッドリーとディアボbでベアトss

ベアトef 好きなカード落とす

ゾルデとアタックゲイナーでハリss

ハリef キャリアss

ディアボcをss

キャリアとディアボcでサベージss

サベージef イゾルデ装備

 

ガトリング出すことしか頭にないので基本後攻とりたいですが、先攻とらされたら気持ちサベージで妨害します。先攻展開のためのパーツを壊獣とか後攻札にしてもいいですし、ロマン目指すなら銃砲撃でもいいです。みなさんの周りの環境に合った構築にしていただければと

 

ゾルデが非常に優秀で

  • プリズマーを出せば融合素材
  • 末騎士を出せばデスペラード落として融合素材
  • ヴァイオンを出せば融合

をそれぞれ用意でき、様々な手札でガトリングドラゴンの融合を狙うことができる。

分かりやすいのでアライブ初動のものしか載せてませんが、とりあえず「召喚権+なんかでイゾルデss」まで行ければ他の手札次第でガトリングまでいけます

 

 

展開方法で分からないところがある、この手札だったらどうすればいいのか、このカードの採用理由が分からない、等質問があればコメントか私のツイッター(@ziguro_poke)までお願いします

 

こんな記事に最後までお付き合いいただきありがとうございました

 

ご報告

 

 

【初めに】

みなさんこんにちは、ジグロです。この度はみなさんにご報告したいことがありこの記事を書かせていただきました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ウルトラサン・ムーンのソフトなくして色テテフ受け取れんくて草

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クソ記事に付き合っていただきありがとうございました。グラビティデイズ2楽しいです

 

 

ポ復帰は8世代をお待ちください

 

 

 

 

『不知火の影者』1枚から『水晶機巧グリオンガンド』

 

 

必要手札

  • 不知火の影者

デッキ

  • ニゾン
  • 馬頭鬼
  • 水晶機巧リオン(手札でも可)

EXデッキ

  • 水晶機巧ハリファイバー
  • 水晶機巧グリオンガンド
  • (FAライトニングマスター)

フィールド・墓地

  • (不要)

 

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最終盤面(相手ターン中)

  • 水晶機巧グリオンガンド

 

展開

  1. 不知火の影者を通常召喚
  2. 影者の効果で自身をリリースしてユニゾンビを特殊召喚
  3. ニゾンビの2の効果でデッキから馬頭鬼を墓地に送る
  4. 墓地の馬頭鬼の効果で自身を除外して不知火の影者を特殊召喚
  5. ニゾンビと不知火の影者で水晶機巧ハリファイバーをリンク召喚
  6. ハリファイバーの効果で水晶機巧リオンをデッキから特殊召喚
  7. (相手ターンの任意のタイミングで)リオンの効果をチェーン1、ハリファイバーの効果をチェーン2
  8. ハリファイバーの効果で自身を除外してフォーミュラシンクロンをシンクロ召喚
  9. リオンの効果で除外されている馬頭鬼を特殊召喚
  10. その後、本来であればリオンの効果で自身と馬頭鬼を素材として機械族をシンクロ召喚しなければならないが、既にエクストラモンスターゾーンが埋まっているため馬頭鬼の特殊召喚で処理が終了する
  11. フォーミュラシンクロンの効果で自身、リオン、馬頭鬼を素材に水晶機巧グリオンガンドをシンクロ召喚

 

 

S11スペレ最高1701 グランドフォースガブジガルデ

ジグロ(@ziguro_poke)と言うものです。今期はシングルに少し飽きているところもあったので、ルール的に楽しめそうなスペシャルレートに潜っていました。個人的には、人口少ないルールでしたが、瞬間2桁順位取れて満足したので記事にしました。

 

 

【構築経緯】

f:id:ziguro-poke:20180905175449p:image

インターネット大会のウルトラスーパーハイパーチャレンジにある程度近い環境ということで、レッドさんが使用していたステロ+抜きエースによって襷マーシャドー入りに対してeasy winできる構築を目指した。ステロを相棒であるガブで撒き、抜き性能の高いジガルデ、ゲンガー、対面性能の高いミミッキュマーシャドークチートを入れて完成とした。

 

 

 

【構築紹介】

f:id:ziguro-poke:20180902225049j:image

ガブリアス@ヤチェ

陽気hdS 鮫肌

テテフのムンフォ耐え

ミミのじゃれ影2連最高乱数以外耐え

岩石/ステロ/毒/吠える→地震


襷を使わず行動保証があるステロ撒きとして採用。ミミ対面はZを切らせたと考える。クチートを入れてからはマギアナへの打点として地震を採用した。

 

 

 

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ジガルデ@竜Z

意地AS スワームチェンジ

逆鱗/サウザンアロー/身代わり/竜舞

 

このルールの入れ得ポケモン。特性スワームチェンジは実質食いしん坊混乱実という破格の性能。不一致氷技程度なら無振りで耐えるので舞放題。このポケモンのおかげで17までは行けたけど、17より上で苦戦したのもこのポケモンの対策厚かったからからかなぁという印象

 

 

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ゲンガー@メガ

臆病B36 C212 D4 S252

マーシャドーの影うち耐え

呪われボディ→影踏み

シャドボ/ヘド爆/こごかぜ/エナボ


ステロ+フルアタゲンガーを使ってみたかった(育成済み陽気ギャラがいなかったからなんて言えない)。絶妙に火力が足りないし、マーシャドーミミッキュもきついけど代わりがいなかった

 

 

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マーシャドー@襷

陽気AS テクニシャン

インファ/スチール/冷パン/影


このルールの入れ得ポケモンシャドースチールは相手の能力上昇のみコピーしたあと霊威力90身代わり貫通で相手を殴るチート技。ステロ+影で皮のないASミミ確定はえらいのに、ステロ+影2回で無振りシェイミ乱数なの許せない

 

 

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ミミッキュ@ミミZ

意地hAb 化けの皮

じゃれ/影/トリル/呪い


ミミクチのトリル選出でもよし、最後の詰めでもよし。ただあり得んマギアナが重くなったし、他に適任がいそう

 

 

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クチート@石

意地HA 威嚇→力持ち

じゃれ/アイヘ/冷パン/不意

 

マギアナシェイミマーシャドー辺り重かったから入れたけど、一定数いた受け構築がキツくなった。あとマギアナが最遅だったり無補正無振りだったりでSラインが安定しなかったのでSもっと振った方がいい

 

 

 

【総括】

上位構築をメタできなかった点、時間を取らず詰めれなかった点がで17止まりだった原因なのかな、といった感じです。復帰勢なので仕方ないですが、ボルケニオンとかシェイミを入れられなかったのも選択肢を増やさず弱かったと思います。

 

 

ちなみにですが、構築を参考にしたレッドさんには2勝3敗と運勝ち以外できなかったですね。その他、たくさん再戦していただいた方、対戦ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

【真皇杯東海予選抜け】行雲流水ガルゲコミミ

みなさん初めまして。前回も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアス入りでレートに潜っている(こともある)ジグロというものです。

 

 

7月1日に開催された第四回真皇杯東海予選で、初めてオフ会の予選抜けが経験できたので構築記事と言う名の自己満記事を書きます(1回戦で負けました)

 

 

 

【構築経緯】

f:id:ziguro-poke:20180708012420p:plain

  • 私が一番得意とする並びに似たものを使って結果を出された方がいた
  • カバリザを使ってみたかった

以上の2点が構築経緯です。偶然にも東海予選優勝構築と並びが全く同じですが、中身が違います。

↓参考にさせていただいた記事

【USM S9使用構築 最高最終2044&2036】強気のガルパンビートダウン - オシャボ厳選推進委員会

※許可取得済み

 

元記事の方がかなり丁寧に書かれているので、こちらの記事を読んでから私の記事を読まれた方が分かりやすいと思います。

私の使っていた似た並びというのはこちら(読まなくて大丈夫です)

【S7最高1962最終1911】7世代式ガブガルゲン対面厨パ - レートの守り人

 

 

以下常体

 

【個別解説】

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カバルドン@ゴツメ

腕白HB 砂起こし

地震/牙/欠伸/怠ける

 

電気の一貫切り枠であり選出誘導枠。真皇杯では選出できなかったが、選出画面にいるだけで仕事はしてくれたはずである。これから練習していきたい

 

選出率 0/8

 

 

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リザードン@Y石

控えめ175(172)-111-110(92)-211(100)-136(4)-138(140) ※A個体値V

サンパワー→日照り

放射/ソラビ/竜波/ニトチャ

HB:特化ミミッキュの霊Z+影うち耐え

HD:アーゴヨンの流星群Z耐え

S:ニトチャ後最速135族抜き


ミミッキュがミラーに強く、重く見る必要がないと思ったため、心臓に優しい炎技を選択。マンダの起点回避や顎を重く見て竜波。カバを見て出てきたレヒレへの打点としてソラビ。ガルドを焼いてもらうのが仕事だがオフでは見かけず、バシャがいたときのみの選出となった

 より詳しい調整や意図はこちら

【USUM環境意識】メガリザードンY調整メモ - レートの守り人

 

 

選出率 1/8

 

 

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ゲッコウガ@襷

無邪気CS 変幻自在

冷B/悪波/岩封/手裏剣


最強蛙。悪波はグロスガルドへの打点。岩石封じは、ギャラドスをゲコ単体でも構築単位でも呼ぶので非常に刺さった。マンダ軸、グロス軸、ギャラ入り等広い範囲に選出でき使い勝手が良かった

 

選出率 7/8

 

 

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ガルーラ@石

意地 肝っ玉→親子愛197(132)-175(236)-121(4)-122(12)-136(124)

捨て身/炎パン/グロウ/不意

H:余り A:ほぼぶっぱ BD:ダウンロード対策 S:最速71族(メガバンギ)抜き


さいつよ親子。苦手な高速格闘等がいない場合は積極的に選出する。以前より信頼を置くようになったこともあるが、全体を通して刺さっていたのでリザより選出率が高くなった。初手コケコガル対面勇気のグロパン

 

選出率 7/8

 

 

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ミミッキュ@ミミZ

陽気AS 化けの皮

じゃれ/影/剣舞/道連れ


対面構築の神。ABだと使いにくさを感じたのでミラーに強い最速に。個人的にかなり使いやすかった。例えば、相手の皮が剥がれたミミッキュに後投げからZで圧をかける、というムーブが強力だった。

道連れについて。ゴーリ用の電磁波だったので試しに変更。オフで道連れが決まることはなかったが、2Z選出をためらう必要がなかった点は評価できる

 

選出率7/8

 

 

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デンジュモク@デンキZ

控えめH132 B196 S180

10万/めざ氷/草結び/蛍火

HB:A145不一致地震、メガバシャの膝耐え

S:最速テッカグヤ抜き

 

帰ってきた破壊神。オフにゴーリを連れて行くのは憚られた(ヘイトを買う・時間がかかる)ので使い慣れたデンキZジュモクを投入。対戦相手の方に教えていただいたが、ポリ2が出しにくかったそうで選出しない試合でも活躍してくれた。ちなみにだが、レートではオニゴーリを使用していた

 

選出率 2/8

 

 

 

 

【最後に】

私的にはオフで予選抜けできるというのはできすぎた結果でした。というのも同じブロックにいろはさんやしのぶさん、他にも20超えの強者の方がたくさんいらっしゃったからですね。

なにはともあれ初めて予選抜けられてすごく楽しめました。運営の方、対戦してくださった方ありがとうございました!

 

何かあればTwitter:@ziguro_pokeかコメント欄まで

 

 

 

 

 

 

 

S9構築記事読んで思ったこと

注意事項

  • TLに流れてきた記事を読み漁った個人的感想
  • 統計を取っているわけではないので正確かどうか保証できない
  • 筆者はS8ほとんど潜っていないのでS7との比較になりがちである
  • 筆者はS9上位帯で対戦しておらず、記事を読んだだけの感想である

以上の点を踏まえて読んでいただければ幸いである

 

 

※S9 PGLランキング順

単体

ランドロス

→Z、スカーフが増加

 

ミミッキュ

→剣舞型激減。AB減。じゃれ/影/呪い/補助技@ミミZが多い。補助技は電磁波鬼火トリル。ストッパー兼起点作成としての採用がほとんど

 

ゲッコウガ

→スカーフダスト増加。激流水Z、草Zは減少

 

リザードン

→CSリザY増加。共有カバマンダ型のカバを落とせるオバヒ持ちが増えた。ニトチャ持ちは減少

 

カプ・コケコ

→スカーフダストゲコ増加で単体ではゲコ対策になり得なくなった。電気Zばかりでなく、挑発怒り型や毒羽等、型が多様化

 

ボーマンダ

→陽気や準速のマンダが増えた。地震採用も増加

 

カプ・レヒレ

→CS水Z、HC水Z、HBロリコンの3つが多かった印象。Sの2極化が進んでいる。どの型も瞑想持ちが多い

 

カバルドン

→共有カバマンダ型のカバ(腕白H228-B+140-D140@混乱実)かHBゴツメ。

 

カプ・テテフ

→スカーフ眼鏡襷なんでもいた

 

バシャーモ

→バトンが少しいたようだ

 

メタグロス

→個体数増加。意地アムハンバレット型の増加。アイへ冷パンほぼ確定で、雷パン持ちが減少

 

ギルガルド

→弱保型増加。いつのまにか身代わり持ちが環境から消滅。D振りシャドボ/影/毒/キンシ@残飯が一番多い

 

ギャラドス

→飛行Zが多かったかもしれない

 

ポリゴン2

イカサマ冷B放電再生やHD両刀等、毒持ちが減った印象

 

ゲンガー

→小学生フルアタ増加。3W身代わり型もいた

 

霊獣ボルトロス

→なんでもいた

 

テッカグヤ

→いろいろいた

 

ヒードラン

→型がいっぱい

 

ナットレイ

→呪い混乱実が増えた

 

キノガッサ

TLで剣舞多いって聞いたけどそんなにいた?

追記:意地剣舞型ばかりだったそうです。指摘ありがとうございます

 

アーゴヨン

→減少傾向。テンプレ型ばかりな印象

 

ウルガモス

→放射or炎の舞/ギガドレ/めざ氷/蝶舞@混乱実ばっかり。身代わり知らせ虫Zもいた

 

ルカリオ

→一周回って特殊が多いか

 

クチート

→ラティクチの場合ゲコの水Z耐えの意地HDベースがテンプレ

 

バンギラス

→なんやかんや

 

ガブリアス

→変わらず

 

ガルーラ

→猫型が増加。冷パン持ち増加。その場合ガルランドがテンプレか?グロウ型の減少。

 

カミツルギ

→特筆なし

 

グライオン

→はやいのが多かったかも?

 

サンダー

→増えた。混乱実持ちが多かった

 

PGL30位以下抜粋

ヒートロトム

→増加傾向。スカーフ型が多い。オバヒ/ボルチェン/めざ氷/トリック

 

スイクン

→S8共有型もいたが、瞑想持ちが増えた印象

 

カビゴン

→自爆Zの登場。あとは呪いや欠伸展開。カビマンダガルドという並びも見かけた

 

ジャラランガ

→終盤急増。ジャラグロスの並び

 

ホルード

→なんかちょっといた

 

並び

ヒトムレヒレグロス(ジャラ)

→補完に優れるらしい。非常に多かった。ジャラがたまにいる。これからカバマンダ、カバリザ等と並んで環境を作るのだろうか

 

カバマンダガルド

→あらゆる構築記事で言及されていた気がするが、それでも環境に多く、確立された並びの強さを感じた。

 

 

 

まだ全て読んだ訳ではないため暫定であるが、このような感想を持った。また、地雷型についてはあえて言及していない。

少しでも環境考察に役立てば幸いである。

 

 

 

 

 

対面構築とキノガッサ

みなさん初めまして。以前も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアスとレートに潜っているジグロというものです。

 

今回はツイートに入りきらないから記事にした、程度の内容です。以下常態です。

 

 

突然だけど、キノガッサってめっっっちゃ強いよね。命中100%の催眠、テクニシャンで威力がバカになったS操作技・連続技・先制技をA130から放て、S-1で最速130族を抜ける絶妙なSラインを持ち、さらには剣の舞まで完備。対面性能めちゃ高いから初手に安定を求める対面構築にぴったり

 

 

ただしこれには前提条件があって

・襷が必須

・胞子が通る(特にフィールド)

2つしかないけどこれが絶対にないとめっちゃ弱い。初手に出して、対面操作技+鋼に引かれたらもう53。特にコケコグロスなんか出てきたら目も当てられない。あと自慢の対策が多すぎる。鉢巻ダブチョとかラムとか。

 

 

ただこれを解決する方法があって、裏から出すっていうのがある。これがめっちゃつよい。単体でガッサに強いのがいない限り1:1は持って行ける。

 

 

察しのいい人はもう気づいてるかもしれないけど、最初と意見が矛盾してる。

対面構築は初手出し負けるとキツイから初手に襷を置きたい

けどキノガッサは初手より裏から出す方がつよい

 

キノガッサってポケモンは対面性能ピカイチでつよいけど、対面構築は初手に襷前提で動かされる襷枠を置きたくない。

 

 

 

キノガッサは対面構築向きじゃないと思った。