対面構築の組み方
みなさん初めまして。以前も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアスとレートに潜っているジグロというものです。
今回は「これから対面構築を組んで見たい!」という方に役に立つかも知れない対面構築の組み方を簡単に書いていこうと思います。
※あくまで私なりの対面構築の組み方です。一般的な対面構築の組み方を紹介する記事ではありません。
【0.対面構築の定義】
まずここで対面構築自体がどのようなものかを簡単に説明します。不要な方は飛ばしてください。
対面構築における理想の立ち回りは
1.初手出し負けず勝つ
2.相手の2匹目に有利なポケモンを出して勝つ
3.相手の3匹目とこちらの3匹目の対面で勝つ
これが対面構築の一番やりたいことです。要は数的有利を取ることで常に有利対面を作りたいわけです。
では、それを実現するためにはどのように構築を組めば良いのでしょうか?
【1.対面構築の構成】
いわゆる「襷+メガ+Z」を軸に構築を組みます。実際の構成は
・ミミッキュ(Z)
・先発要員(襷)×1or2
・メガ枠×2
・崩し
(・クッション×1)
となります。先発2匹目とクッションが選択です。
先発(襷)+メガ+ミミッキュ(Z)
の順に出し、これを基本選出とします。
【2.構築構成の詳細】
私が実際に採用する順番に説明していきます。
2.1.ミミッキュの採用
ミミッキュは、特性による行動保証、ストッパー性能・剣舞Z、呪いによる崩し性能・選出誘導力・メインウェポンの等倍範囲などなどなど特別な理由なく対面構築に入れない理由がない性能を持っているので必ず入れます。
ミミッキュは積まないと火力不足気味で、襷は他に回したいのでZで採用します。
ミミッキュのZは†構築による†としか言えませんが、後述のメガとのシナジーで考えます。
霊Z
メガが炎打点を持たず鋼が重いならこっち。グロスとミミッキュミラーに強い。パワーがなく、ポリ2やガルーラに無力。
ミミZ
メガが鋼を処理できるなら。私はABミミZで採用することが多い。剣舞ミミZでカバやランドの崩しも行え、シャドクロを切って呪いやトリルなどをいれられる。鋼に無力。
バシャ、リザXY、ホンチガルーラ等と好相性。
2.2.先発要員
対面構築は初手出し負けるとまず勝てません。それを強引に解決するのが襷です。
先発襷に求められる要素は
・通りのいいメインウェポン
→裏に負荷をかけるために必要
・Sが高い
→それ自体が行動保証になり得る
・S操作技、先制技
→火力不足を補う
・起点回避
→襷が起点になったらお話にならない
・カバ展開に強い
(・襷が考慮されにくい)
カバ展開に強いことは非常に重要です。サイクルを回せないのでどうしてもこちらが不利になります。
襷が考慮されにくいというのは、襷以外も考慮される必要があるという意味です。襷はそれ前提に動かれると弱く、先発に置きにくくなるためです。
例 キノガッサ、ゲンガー、爆発ランド、テテフ、ゲッコウガ等
もう1匹先発を用意する場合
クッションを採用しない場合です。襷枠で補えきれない範囲を見ます。行動保証が必要ですが、襷と化けの皮を用いる以外に確実な行動保証が得にくいのでかなり難しいです。
例 シュカコケコ等
信用可能なポケモン(耐久振り眼鏡テテフ等)も可
2.3.メガ
基本的に2番手に出します。メガに欲しい要素は以下です。
・先発で止まるポケモンで止まらない
・相手のミミッキュに隙を見せない
・切り返し性能がある
・こちらのミミッキュのZとのシナジー
メガで最も重要視されるのは「先発で止まるポケモンで止まらないこと」です。
例えば、襷にテテフを採用したのにメガにマンダを採用はしません。あまりに鋼に無力です。鋼を起点にできるバシャやリザを採用すべきですね。
ミミッキュにある程度強いこともメガで重要です。捨て身グンチホンチ不意みたいなガルーラはミミッキュをもう1メガでカバーする必要があります。
切り返し性能も私はあった方がいい思っています。これが先発出し負けを切り返す手段その1です。ニトチャリザYやグロパンガルーラは構築によっては全抜きの可能性があります。
ミミッキュのZとのシナジーはZ枠の項で説明済みです。ミミZなら鋼を処理できるメガ、霊Zなら鋼が多少重くても大丈夫です。
2.4.崩し
対面構築は低速サイクルや受けループが重くなりがちなので力こそパワーみたいなやつで破壊します。積み+Zが基本使いやすいです。自由度が高いので、電気や地面の一貫が切れていない場合ここで切ります。
例 剣舞ガブ(竜Z/ラム)、剣舞ランド(飛Z/うちおとす地Z)、悪巧みレボルト(闘Z)、悪巧みポリZ(無Z)、蛍火ジュモク(電Z/超Z)、オニゴーリ(残飯)
2.5.クッション枠
2匹目の先発を採用しない場合です。クッションは非常に重要な役割を果たします。
・先発出し負けのリスクが軽減される
・受けポケを入れることで立ち回りに柔軟性が生まれる
・選出誘導することができる
これが先発出し負けを切り返す手段その2です。対面構築の上位構築はこの枠があることが多いです。先発やメガの引き先になるために、残りの5匹と弱点が被らないようにします。
例 カバ・ランド・カグヤ等
【最後に】
以上が私なりの対面構築の組み方になります。
既に対面構築を使われている方で「それは違うだろ!」と思った方はツイッター(@ziguro_poke)にリプ・DM等で是非共有してください!まだまだ分からないって人も質問等受け付けるので気軽におっしゃってください。
それでは
【S8使用構築】原点回帰ガブガルゲン
みなさん初めまして。前回も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアス入りでレートに潜っているジグロというものです。 S8お疲れ様でした。以下構築紹介です。
前 期 と 同 じ 並 び
最 高 1780 ※ 証 拠 な し
最 終 お 察 し
モンハン楽しいぃぃぃぃ
※最終日
【終わりに】
クソ記事を最後まで読んでくださってありがとうございました。S9はもう一度19を目標に精進します(フラグ)
【クソ記事】クソリプキャラランク
みなさん初めまして。前回も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアスとレートに潜っているジグロというものです。今回はこの上なく需要がない記事を書いたので暇つぶしの暇つぶしくらいに読んでいただけると嬉しいです。
※身内ネタ注意
今回は題して「クソリプ送ってくれる人キャラランク」を書いていこうと思います。これは最近クソリプを送ってくれる人を勝手に評価して紹介しよう!という企画です(もはやキャラランクではない)。では本題へどうぞ。
以下常体
【個別紹介】
ぺる@peru__pokemon
ジグロクソリプ四天王の一角。ぺるさんの一番の強みはクソリプの"量"と"安定性"にある。最近進化が著しく、毎日常に奇をてらった良質なクソリプを大量に提供してくれる姿はまさに四天王そのものである。
ぶり@GG_Garchomp
こちらもジグロクソリプ四天王の一角。ぶりさんは普段こそ「俺可愛い」しかツイートしていないが、爆発力はジグロクソリプ界隈のなかでもダントツであることはあまりにも有名(言いたかっただけ)。それが今回のタグでの優勝を招いたのは言うまでもなく、現環境トップメタである。
レッド@pokemon_bucchi
さらにジグロクソリプ四天王の一角。レッドさんの強みは「想定外からの一撃」その一点である。それはまるで初手ゲッココケコ対面ボルチェンが安定行動かと思われたところにスカーフダストをされるかの如く腹筋をかっさらっていく。ちなみにクソリプレートももちろんのことだが、ポケモンもめっちゃ強い(強い)。
カワセミ@kwsm_poke
ふぁぼ稼ぎをすることを本業としている。起きる時間が極端に遅いことからニートとする説もある。カワセミさんはネタツイでふぁぼをもらうことを生業としている関係上、狙ったツイートになりがちだが、狙っているからこそハマったときの面白さはさすが"プロ"だと言えるだろう。
【最後に】
こんなクソ記事に付き合っていただいてありがとうございました。あれ?四天王一人いなくね?ってツッコミはやめてください。特に思いつかなかったのでなんとなく開けてるだけです()カワセミさんからもっとクソリプが送られてきたら気分で四天王入りするかもしれません。
【USUM環境意識】メガリザードンY調整メモ
みなさん初めまして。前回も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアスとレートに潜っているジグロというものです。
今回は私が前期に使っていたリザードンYの使用感を通して現環境に合っているであろう調整を考えてみたので公開します(百億番煎じ)。
【S7最高1962最終1911】7世代式ガブガルゲン対面厨パ - レートの守り人
以下常体
【調整】
リザードン@Y石
控え目 猛火→日照り
175(172)-111-110(92)-211(100)-136(4)-138(140)
H:16n-1
A:ニトチャ(地震)意識で下降補正V
B:特化ミミッキュの霊Z+影うち 82.8%~98.2%
ガブリアスの岩封 86.8%〜102.8%(18.8%の低乱数)
A108振りまでの霊獣ランドロスの岩封 84.5%〜100.5%(最高乱数以外耐え)
C:155-126ミミッキュ(AB)に大文字 101.2%〜120%
無振りアーゴヨンに竜の波動 98.6%〜116.2%(ニトチャ22.2%〜26.3%)
D:アーゴヨンの流星群Z 82.2%〜97.7%
霊獣ボルトロスの10万ボルト 85.7%〜100.5%(最高乱数以外耐え)
S:ニトチャ後最速135族抜き
ガブが減ったため(´;ω;`)、HBリザのBをミミッキュ意識で甘えた。ミミッキュ・アーゴヨン意識の調整なのでニトチャ/大文字orオバヒ/竜波は確定。選択肢としてはドランロイド意識の地震、バシャ意識のエアスラ、水タイプ意識のソラビ。オバヒの場合は放射と両立も可。ちなみにアーゴヨンはニトチャ+オバヒでも落とせる。
竜波はリザXへの打点になり、めざ氷と違ってマンダの起点にならないのが優秀。マンダには竜波、ランドには大文字でゴリ押してたのでめざ氷が必須だと感じたことはなかった。ガブいないし(´;ω;`)。
私もこんな調整の記事読んだことある気がしますね。一応自分で考えたので許してください()起源主張される方いたら消しますので…
【S7最高1962最終1911】7世代式ガブガルゲン対面厨パ
みなさん初めまして。前回も読んでいただいた方はお久しぶりです。ガブリアス入りでレートに潜っているジグロというものです。
S7お疲れ様でした。今回2000には届きませんでしたが、最高レートを100以上更新できたので構築記事を書きました。個人的には大きく成長できたシーズンだと思います。最後まで読んでいただけると嬉しいです。
※丁寧に書きたいと思ったため個別紹介が少し長くなっています。ざっと目を通したいだけの方は1段落目だけお読みください。
以下常体
【構築経緯】
まず対面構築において強いと言われるガルミミの並びを採用。襷枠として対策されていない(読まれない)方が強いと感じたため先発襷ゲンガー。ここまででカバ展開に無力なため、誘いつつ処理できるもう一匹の先発としてシュカコケコ。地面の一貫切り、ミミッキュに隙を見せない裏メガとしてリザY、最後に低速サイクルを破壊するために相棒ガブリアスを添えて完成とした。
選出
or+or+or
【個別解説】
ガブリアス@ドラゴンZ
陽気 鮫肌
183(0)-182(252)-116(4)-x-105(0)-169(252)
逆鱗/地震/炎の牙/剣舞
相棒枠。低速サイクルを破壊する。身代わりを切って炎の牙を採用した。構築全体で誘うカバウツロカグヤやブルドヒ、ドラン入り低速サイクル等を1匹で崩すことができた。
テンプレの剣舞竜Zガブは身代わり採用であるが、今回採用していない。身代わりはどうしても欲しいと感じる場面に遭遇せず、ブルルカグヤナットを崩せる炎の牙で正解だったと思う。19チャレ通してくれてありがとう。
ゲンガー@襷
臆病 呪われボディ
135(0)-x-81(4)-182(252)-95(0)-178(252)
シャドボ/ヘド爆/こご風/気合玉
先発要員その1。カバマンムーゲッコ入り以外のほとんどの構築に先発で選出する。こいつの役割は先発の雑な削りはもちろん、ステロを撒かせないことと、突っ張ったり後出しされやすいランドドランバンギ等への役割集中である。特にランドを疲弊させるだけで裏が通って強かった。
呪われボディという特性が強く、死に際にこだわり持ちに発動するとガルーラのグロパン、リザYのニトチャの起点を作ってくれた。
先発ステロ撒き(ガブランド等)には岩封を入れられてもこご風連打でステロを撒かせずに倒せるのでリザYにステロが入らない点が非常に優秀。
気合玉撃つとき毎回叫んでました。同じ階の人ごめんなさい()
カプ・コケコ@シュカ
臆病 エレキメイカー
145(0)-x-106(4)-147(252)-95(0)-200(252)
10万/草結び/めざ氷/挑発
先発要員その2。最終日付近に上位で流行っていたカバマンダガルド等のカバ入りの構築に出す。ゲッコマンムー入りも選出。上位帯にいたカバテテフ両採用の構築で、カバに対してはコケコ、テテフに対してゲンガーを先発で合わす必要があり、選出画面でテテフの持ち物判別ができないと出し負けるので慎重な読みが必要であった。
基本的にカバをなにもさせずに落とすのが役割。それしかしてないが、こちらとしてはほぼ勝ちなので問題ない。挑発はポリクチミミのトリルへの些細な抵抗…のつもりだったが終盤激減した。しかし、コケコ対面竜舞積んでくるマンダリザへの起点回避として採用してよかったと思う。(個人的には環境にぶっ刺さってたと思うんですがどうですかみなさん?)
ガルーラ@石
意地 肝っ玉→親子愛
197(132)-175(236)-121(4)-122(12)-136(124) ※メガ後
捨て身/炎パン/グロウ/不意
H:余り A:ほぼぶっぱ BD:ダウンロード対策 S:最速71族(メガバンギ)抜き
メガ枠その1。耐久振りグロ不意ガルーラ。耐久と火力を兼ね備えた化け物。グロウパンチしてるだけで相手のパーティがなくなってた。
ゲンガーの狩りきれなかった相手をグロパンで倒しながら積む動きが非常に強力だった。低速サイクル、雨、(リザYが出せない)ドラン入り・ステロ撒かれてしまいそうな構築に積極的に選出した。ゴツメ、上からのZ、ミミッキュに無力等をケアしてあげれば十分活躍をしてくれた。体力管理って難しい。
リザードン@Y石
控えめ サンパワー→日照り
177(188)-111(0)-117(68)-211(132)-136(4)-135(116) ※A個体値31
大文字/ニトチャ/エアスラ/竜波
HB:ガブの岩封耐え
S:最速70族(キノガッサ)抜き
メガ枠その2。HBリザY。炎技は耐久振りミミッキュを一発で落とすことと、抜き性能崩し性能を意識して大文字を採用。ニトチャは1.5体以上持っていくことに期待しての採用。竜波は顎メタ(超高乱数1)。エアスラは命中安定・追加効果が優秀な技として採用。ドランはだいたいガルーラで対処していたため地震は不採用。ヒードランの取り巻きが環境によって変われば、地震採用もなくはない。その場合エアスラと選択。ソラビは水が構築的に重くないため不採用。
B方面はミミッキュの霊Z+影うち(ガブランド等の岩封)耐え、D方面は顎の竜Zを確定で耐える→顎ミミを対面からニトチャで起点にできる。BDともに非常にいいラインの耐久をもっており使い勝手が抜群に良かった。ステロ撒きには先発のゲンガーコケコが強いため、ステロ込みでリザを処理する前提の構築には滅法強かった。技構成と耐久、超火力でKP上位の多くとの打ち合いに強い。対面性能がありながら抜き性能があり、なくてはならない存在だった。激流身代わり水Zゲッコやめちぇね。
ミミッキュ@ミミZ
意地 ばけのかわ
155(196)-143(156)-119(148)-x-126(4)-117(4)
じゃれ/かげ/剣舞/トリル
HB:バシャのフレドラ耐え、マンダの捨て身耐え
HD:PF下テテフのサイキネ耐え
対面構築の神。いわゆるABミミッキュ。この技構成だと鋼に弱いが炎技もちのメガ2枠が崩せるため問題なし。役割範囲が異常に広いため選出率は体感9割超え。受けサイクル系統以外に出していた。ガブ出せ。あえてこの構築における役割を挙げるなら顎・バシャ・ギャラ・ランド・雨等である。
技構成について。対面処理をするミミに必要なじゃれ影剣舞までは確定。ラス1に、鋼には両メガが強かっため思い切ってトリルを採用してみた。これがSを振らないABミミと相性がよく、バシャマンダ等S上昇積み技持ちや雨・砂等への切り返しとして大活躍した。トリル→メガとつなげる動きもできる。読めないトリルは強い。
ミミッキュZの登場により前期よりZ透かしをされることが増えたが、Zを温存し剣舞orじゃれすることで1.5体以上持っていけることもしばしば。そこにトリルも絡めることで削れた相手を2タテ3タテすることもある。雑に使っても十分強いが、手になじむほど強くなるポケモンだと感じた。
【選出】
基本選出
+or+
ガルーラとリザで通っている方を出す。ゲンガーで雑に削ってメガで崩し、ミミで締めるのが理想。
対カバゲッコマンムー入り(例:カバマンダガルド)
+or+
先発ゲンガーが出し負けるパターン。カバを削ってしまえば2:3の状況を作れるため勝ちに近づく。初手ゲッコ対面カババック読み草結び安定。
対カバウツロカグヤ
+or+@1
初手ロイドを呼ぶのでガブで剣舞すれば相手は4ぬ。特にフェアリーがいない構築にはガブが3タテできる。
対低速サイクル・受けループ(例:ブルドヒ等)
++
ゲンガーでバンギドランを削る。4に出しで、バンギならガルでグロパン、ドランならガブで剣舞とかしてたら相手は4ぬ。
【重いポケモン】
@ヤチェ @混乱実 @オボン
ゲンガーの攻撃2回で倒せないステロ撒き。バイバイリザードン。
@デンキZ
メガがワンパンされミミッキュは皮が剝がされる。メガゲンガーじゃない読みボルチェンやめてね。
素リザ対面雷パンチ押すな。
対戦ありがとうございました。
【Special Thanks】
一緒にレートに潜ってくれたカピ。リザードンとガルーラの個体提供をしてくださったぶりさん。構築相談に乗ってくださったぶりさん(2回目)、レッドさん、ぺるさん。TL・通話で応援してくださったみなさん。
最高レート達成時
最終レート
【最後に】
ここまで読んでいただいてありがとうございました。どなたかの参考になれば幸いです。質問等あれば僕のTwitter垢(@ziguro_poke)もしくはコメント欄へお願いします。
【S6最高1846最終1812】7世代式ガブマンダ【in 対面構築】
みなさん初めまして。S6お疲れ様でした。ガブリアス入りでレートに潜っているジグロというものです。
今回は初めて1800に乗れたので記念に構築記事を書こうと思います。
あまり高くないですが、最後まで読んでいただけると嬉しいです!
以下常体
【構築経緯】
対面構築でのテンプレであるミミガッサの並びに、ガッサが止まる草・鋼に強く、受けル・低速サイクルへの崩しにもなりうる両刀マンダを採用。この3匹を軸・表選出とした。裏に、受けルへの崩しへとなりうるZ枠としてジュモクを採用。電気の一貫切りと、表選出がコケコゲンガーに弱いのでガブをスカーフで採用し、ここまでで重すぎるパルマンムー対策兼見せポケとしてテッカグヤを採用した。
【個別解説】
ガブリアス@スカーフ
陽気 鮫肌
努力値 x-252-4-x-x-252
実数値 183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/岩雪崩/毒づき
相棒枠。基本的に構築の左上にいる守護神。
語ることはない基本型。選出することは少なかったが、後述するカグヤとの相性補完に優れ、裏選出として活躍してくれた。毒づきの枠はステロとか毒でいい気がしないでもない。
追記:
本当はよくないのだが、相棒枠としての採用なので明確な採用理由がなく、他のポケモン(ランド等)の方がいいとばかり思っていた。しかし、電気・炎の一貫切り、対リザ性能を考えると他では補えない性能を持っていると言えた(すごくすごく嬉しい)。
選出率4位
ミミッキュ@フェアリーZ
意地 化けの皮
努力値 196-156-148-x-4-4
実数値 155-143-121-x-126-117
シャドクロ/じゃれ/剣舞/影うち
いわゆるABミミッキュ。対面性能の鬼。ラス1に残しておけば何やかんや耐えて何とかしてくれた。
選出率2位
キノガッサ@襷
意地 テクニシャン
努力値 x-196-140-x-x-172
実数値 135-192-118-x-80-112
胞子/マッパ/岩封/タネガン
人の調整を借りさせていただいたが、他はいたって普通のガッサ。ストッパー性能の権化。ガッサミラーに強く、ガルの炎のパンチを耐えられる有名な調整。メタは厳しかったが、2番手3番手として選出する、催眠後通る相手には岩封から入る、安易にマッパを撃たない等すれば十分すぎるほど活躍してくれた。
コケコが重いので最速にするのはありだが、物理にはそれなりに耐えてくれたりして拾った試合も多いのでどっちもどっちな気がする。
選出率3位
ボーマンダ@石
無邪気 威嚇→スカイスキン
努力値 4-212-x-36-x-252 余り4
実数値 171-182-100-135-90-167
→171-192-150-145-99-189
捨て身/地震/流星群/大文字
調整:
H 奇数
A 余り
C H252カグヤを文字で確2
H4マンダを流星群で確1
テテフのムンフォ耐えマンダに流星群で9割くらい入る
S ミラー意識最速
自慢のASベース両刀ボーマンダ。圧倒的種族値の暴力。最強だが、なんとこの記事を書いてるタイミングで努力値が4余っていることが発覚してしまった。絶対Bに4振った方がいい。
相手視点からするとマンダが竜舞を積むのを一番避けたいため、起点回避の動きをされることが多い。そこに、こちらは攻撃技をぶっぱなしてるだけで強かった。捨て身+3ウェポン(流星メイン)の範囲で受けだしが効くポケモンは片手で数えるくらいしかいないため崩し性能が非常に高かった。技外しは知らん。外しが怖いので採用に至らなかったが、レボルト用に地震→エッジはあり。
ちなみにこのマンダに受けだし可能なポケモンは
辺りである。
選出率1位
デンジュモク@デンキZ
控えめ ビーストブースト
努力値 132-×-196-×-×-180
実数値 175-×-116-212-91-126
10万/めざ氷/結び/蛍火
調整:
HB:意地メガバシャの飛び膝耐え、陽気マンダの地震耐え
S:最速テッカグヤ抜き
特攻おばけ。こちらも人の調整をお借りした。受けル・低速サイクルへの崩しとして採用したが、最低限の汎用性を持たせるためHB調整。めざ氷は地面交代読みと、遅いグライ用。草結びはカバ用だが、受けルに強くなるため身代わりと選択。
なんとCには一切努力値を割いていないが蛍火を一度積めばデンキZで輝石ラッキーが飛ぶ。当然半減でも受からないので、序盤にマンダやガッサで地面を処理することを意識すれば受けル等には勝ちやすかった。また、並びを見ての通りコケコがアホほど重いので初手のコケコに合わせてデンキZで処理することもよくあった。
選出率5位
テッカグヤ@食べ残し
呑気 ビーストブースト
努力値 252-76-180-x-x-x
実数値 204-131-146-121-72
ヘビボン/放射/宿り木/鉄壁
調整:
H:全振り
A:ABミミッキュがヘビボンで高乱数
B:余り
見せポケ兼パルマンムー対策。表選出ができないときにガブとセットで選出していた。
物理に対しては圧倒的な詰め性能を誇り、竜舞マンダの起点にはならないことはおろか、2回鉄壁を積めばメガバシャさえ突破は困難になる。表選出ができないときには、ガブかカグヤどちらで詰めるかを意識してよくゲームメイクをしていた。
選出率6位
調整は少し変えているが、ジンさんという方の技構成をお借りした。下にリンクを貼っておく(許可はいただいた)。18チャレ時のキャスに来ていただいた方でもあり、非常に感謝している。
【選出】
基本選出
この選出が通れば大体勝ち。困ったらこれ。先発はあからさまにガッサが通っていない限りマンダ。ゲンガー入りのみにミミッキュ。7~8割くらいはこれで選出していた。あからさまなトリル構築やバトン構築でもこれで選出し、ガッサでごまかす。ガッサをリザのニトチャの起点にされるとほぼ負けなので注意する。
追記:リザYガッサ対面は身代わりを考慮する必要がないのでマッパが正解。(USMの話 になるが)マッパ+ミミZ+影うちでリザYを縛れる。
対低速サイクルor受けル
or or
マンダorガッサで地面を処理してからジュモクを通す。ガッサが無力なバナやジャロがいて、マンダで崩すことが難しいと思われた場合はカグヤをクッションとして選出した。
パルマンムー入りその他
@1
マンムーはまだ何とかなるが、パルはカグヤを合わせるしかない。というかほぼ切っている。リザがいてマンダが過労死しそうな場合もこちらで選出。ガブカグヤでサイクルを回して@1を通す、もしくはガブ@1で荒らしてカグヤを通すことが多かった。
【重いポケモン等】
カプ・コケコ
ある意味この構築の一番の宿敵。マンダが上から56され、ガッサの胞子が封じられ、デンキZならミミカスも飛ばされる。ボルチェンで皮と襷が潰れるのも痛い。正直なんでこんな欠陥構築で勝てていたのか疑問。
マンダが4ぬ。ガッサかミミッキュでごまかすしかない。水Z草Zだとミミッキュの後出しが間に合わない。コケコと一緒にいたら負け。
表選出が全部4ぬ。相手にいたら100%出てくるのでカグヤ入りで選出。なんとかごまかすしかない。
表選出が全部4ぬ。カグヤを合わせられないと負け(無理)。
スカーフボルト
奇襲されるのがつらい。マンダが4ぬ。
マンダに有効打持ちのバシャ
マンダが4ぬ。対面からなら勝てるが、後出しにエッジめざ氷、岩Zされたら負け。
鬼火メガゲンガー
表選出が(ry。鬼火外れないと負け。ここまで見てもらえばわかる方も多いと思うが、マンダが上から一撃で落とされるor機能停止すると負け。
HBポリゴン2
ジュモク以外に崩すすべが基本的にない。イカサマがあるとミミッキュでも勝てず、ガッサは最長ねむりを祈るしかない。
構築単位だと、壁展開は時間稼ぎができずにつらいが、特にAキュウコンの壁展開はほぼ勝ち目がない。また、雨やジャロゴーリなども明確な対策がなく勝ち筋が細い。
最高レート達成時のスクショ
【Special Thanks】
いろいろ相談に乗ってくれたカピ、テッカグヤの個体提供をしていただいたぶりさん、18チャレのときにキャスに来ていたみなさん、本当にありがとうございました。
ここまで読んでいただいてありがとうございました。どなたかの参考になれば幸いです。質問等あれば僕のTwitter垢(@ziguro_poke)まで